钢铁雄心4德国如何开局 元首完美开局技巧图文攻略
钢铁雄心4德国如何开局 元首完美开局技巧图文攻略
请注意钢铁雄心 ai德国,这指的是每一个“地区”。在《钢铁雄心4》这款游戏中,工厂的设立必须位于由多个省份组合而成的特定区域内,而非单一省份的范围内。
同时,在勃兰登堡地区页面中,您能够了解到该地区的所有者与统治者(目前均为德国),以及人口数量(非劳动力)达7.27百万,还有抵抗组织的相关信息。页面左下角展示了陆上要塞的等级,而要塞标志之上,则是我们特别钟爱的扔荷包蛋的图案。
在省份信息栏的右上角,我们可以看到那些我们非常熟悉的设施,包括基础设施、防空炮台、空军基地以及雷达站。
勃兰登堡地区,德国最为繁华的区域之一,已成功解锁了12个工厂槽位。在《钢四》游戏中,一个地区能够建造的工厂数量与当地的地形密切相关。以勃兰登堡为例,作为城市区域,其可建造的工厂数量为12个(而大都市则可能达到25个,但目前尚不清楚如何将城市升级为都市),至于平原、丘陵等不同地形,其可建造的工厂数量自然会有所降低,具体信息可以查阅《钢四》的开发日志。
谈及工厂,我们有必要深入探讨钢四最为关键的一个系统——生产系统。
昨天草草讲完了省份界面和生产,今天我们来分析科研。
按下“w”键即可迅速进入科研界面,在那里,四代版本似乎并未提供领导力这一选项,而我国版本则配备了四个研究槽。
钢四的生产系统与钢三存在显著差异,请点击菜单栏中的“生产”选项(可使用快捷键Y)。
现代工业的四大支柱原料包括煤炭、钢铁、橡胶以及原油钢铁雄心4德国如何开局 元首完美开局技巧图文攻略,而在游戏设计中,这四种资源被特别强调。在游戏的生产栏中,从左至右排列的是石油、橡胶、铁、铝、钨和铬,观察可见德国在石油及其衍生品橡胶方面存在严重短缺,因此我们必定需要通过贸易手段来获取这些资源,以确保生产线的持续运作。
在军事工厂区域,您可以通过点击相应按钮来制造步兵炮兵所需的装备、坦克以及飞机钢铁雄心4德国如何开局 元首完美开局技巧图文攻略,而造船厂的操作方式与此类似。
在下方区域,我们可以观察到不同武器的生产线分布情况,具体来说,每条生产线上都有若干工厂参与生产。
正如P社在其开发日志中所述,你无法在短短一周内凭借数百座工厂建造出一艘航母,因为每条生产线最多只能容纳15座军用工厂进行生产。将鼠标移至工厂槽位,你便可以增减该生产线上的工厂数量,并且能够查看该生产线每日所能生产的装备及其所需资源,例如目前每日可生产52.5单位的初级步兵装备,并消耗相应的资源。
每条生产线顶部都配备了一个类似股票行情的进度条,这反映了其生产效率。在更换生产线、生产装备以及暂停生产线时,都会受到相应的惩罚,这一点在P社的开发日志中已有提及。此外钢铁雄心 ai德国,右侧的箭头功能可用来设定优先级。
在仔细审视生产线上,我们注意到步兵、支援以及炮兵装备上方均有一个绿色小屋标志,此标志昭示着我们所生产的武器正被送往仓库储存。与此同时,2号坦克上方的黄色向上箭头则揭示了这些2号坦克正被用于为我军进行装备升级,这一变化将不再像在钢三中那样通过分配IC来体现。
在历史的钟声中,楼主再次载入了存档。
步兵所配备的支援型武器,能有效增强步兵的防御能力与突破能力(在《钢三》中称为“坚韧”),因此我决定对其进行深入研究。
在坦克的界面中,我们深入探究了那个时代的三号坦克,尽管它经历了不小的历史沉淀,但若一个国家能够掌握当时先进的科技钢铁雄心 ai德国,无疑将带来巨大的益处。
炮兵科技,研究了可以升级炮兵软攻的科技。
观察可知,目前我们实行的“出口管制”措施能够缩短科研周期约1%,尽管效果有限,但总比没有强……
点击屏幕左上角的德国三色国旗(图案被屏蔽),我们便离开了政治板块。
在政治版块里,最引人注目的无疑是国家元首的肖像,其绘制之精美,简直可以与太祖的画像相媲美……
在这个界面,我们能够观察到国家联盟、执政党派及政府要员、立法提案、陆海两军将领以及国防工业,这些选项均关联着我们先前所述的“政治影响力”指标。例如,提名一位部长职务需消耗150点影响力,而目前我们仅拥有3点……在元首肖像的右侧,我们还有机会激活“国家焦点”功能,这正是P社长期推崇的国家战略集中系统。
我们决定聚焦于为期七十天的“挺进莱茵兰”这一国家主题,此举措不仅能使我们在主题实现时收获120点政治力量积分,而且还能将莱茵兰及类似的无武装地带转变为武装地带。
在钢铁雄心4这款游戏中,德国的开局有何策略?游戏中的德国元首实力非凡,恐怕众多玩家还不太了解如何运用小胡子形象来统治全球。为此,我们特此奉上了一份钢铁雄心4元首完美开局技巧的图文攻略,以供大家参考学习。
打开游戏后,点击第一个键进入单人模式。
选择剧本。
我们选取的是1936年德国创作的剧本,剧中的领袖角色拥有小胡子特征,该剧本的难度属于常规水平,而在铁人模式方面,系统默认是关闭状态。
显而易见,与钢三不同之处在于,钢四中的非武装区域确实是真正的非武装区域,即去军事化地带,军队根本无法进入这一非武装区域。
首先,观察游戏界面顶部的数据区域,如图所示;将光标悬停于数据之上,随即会弹出提示信息。
位于最左上角的三个手形图案代表着“国家凝聚力”这一概念。观察可知,德国的国家凝聚力高达90%。
议院图标象征着“政治力量值”,小胡子角色每日自动获得3点该值,在《钢四》游戏中,这一数值显得尤为关键。无论是进行法案的转换,还是任命部长,都离不开政治力量值的支撑。
三个人当然就是人力,同钢三不解释。
该图标象征着“工厂的总数”,这可是我们钢四厂的核心所在。
钢三与钢四存在差异,钢四似乎并未包含IC这一概念。这是因为在现实世界中,生产坦克的工厂不可能立即转型生产航母。因此,在钢四中,工厂被划分为三大类:军用工厂、民用工厂以及造船厂。
观察可知,各地区对工厂的设立都设有上限,以勃兰登堡区为例,其允许建设的工厂数量为12家。在这12家工厂中,我们公司拥有8家军用工厂,它们以制造扳手为主;此外,还拥有4家民用工厂,这些工厂主要生产烟囱。