dota 6.83d AI预览版V2.1发布
dota 6.83d AI预览版V2.1发布
以后细节的优化,将不再贴出
修复了痛苦之源的噩梦判定逻辑引起的BUG
修复了刚背兽战意触发的机制
修复小骷髅灼热之箭的图标丢失问题
修复了矮人狙击手释放散弹只有第一次有伤害的BUG
商店定价现在和6.83d正式版接轨了
修复野外商店阔剑不能购买的问题(感谢小伙伴的提醒)
修复了单位获得物品导致消化无限的BUG(感谢小伙伴的提醒)
修复了飞行信使寻找商店技能丢失的BUG
添加了了赤红甲dota 6.81d aidota 6.81d ai,修改了血精石合成方式
修复了辉耀、净化之刃的被动效果
同步了绿鞋的官方设定(主动、被动攻击都会打断,并失去效果)
添加的蝴蝶、林肯的主动技能
修复大量物品攻击触发,技能触发
优化了地图体积(不用再使用8M联机补丁,点击就玩)
由于测试周期太长,上个预览版已经影响正常使用
此版本主要移植了物品的特性
某些已知性BUG、间接性BUG,需要经过长期调试,故此版本不做修复
很多小伙伴希望修改AI的逻辑、出装等问题
这些问题只能在版本稳定的前提下去做,否则BUG不断。加大了工作量dota 6.83d AI预览版V2.1发布,
耗费大量时间只会让地图更加烂,现在主要的目标就是同步至官方的设定
让大家体验最新dota图的乐趣dota 6.81d aidota 6.83d AI预览版V2.1发布,故此AI逻辑暂且搁置
预计下一版本:出兵逻辑,单位金钱经验奖励,野外怪物的坐标几刷新机制
地图见楼下~~~~~~