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unity3d开发教程-初始unity

unity3d开发教程-初始unity

一、Unity编辑器面板介绍

Unity开发中,一般我们只在目录添加资源进行游戏制作,其他目录可以暂时不关心。

打开Unity,可以在 面板操作该目录下的文件

unity3d开发教程-初始unity 第1张

新创建的项目里,目录除了从xlua拷贝过来的 Xlua、目录,还有一个 目录,用于存放场景文件

unity3d开发教程-初始unity 第2张

在Unity里把项目自动生成的场景 改成 ,这是我们的第一个场景——启动场景

unity3d开发教程-初始unity 第3张

在Unity里双击该场景开始编辑

unity3d开发教程-初始unity 第4张

一般地, 编辑资源的操作流程为:

1、在面板选择要编辑的资源

2、在面板,展开该资源,找到要编辑的

3、在Scene面板预览该资源,也可以在Scene面板选择、调整该资源下的的位置

4、在面板设置选中的的组件属性

例外情况:如果面板选中的是图片unity游戏开发教程,则可以直接在面板设置对应图片的属性

二、和组件

1、在Unity里,场景由组成。游戏运行时,加载场景,会创建场景中的,渲染可显示的。

2、在面板双击场景,在面板可以看到有一个:Main

3、在面板选中Main ,面板显示对应的组件

4、可以理解为,是个可随便组合的容器,这个容器有什么功能、渲染效果,由它的组件来决定

5、Main 有 、、Audio 三个组件

6、可以将组件的 设置为黑色unity游戏开发教程, 为 1

unity3d开发教程-初始unity 第5张

1是在Game面板中设定的预览窗口,一般运行预览的时候会自动从Scene面板切换到Game面板,也可以手动切换

7、在面板下方,点击 Add 按钮,可以为Main 添加新的组件,例如选择 ,在子菜单选择C#脚本添加自定义的组件

unity3d开发教程-初始unity 第6张

三、C#脚本

1、在面板unity游戏开发教程,选择文件夹,鼠标右键 -> -> ,新建一个文件夹,命名为用于存放C#脚本

2、选择 文件夹,鼠标右键 -> -> C# ,新建一个C#脚本,命名为 ,作为启动脚本

3、C#脚本是Unity比较流行的开发语言,对于继承于.的子类,在Unity编辑器可以作为组件添加到中(运行时创建,会以面板设置的数据做模板实例该组件对象并添加到)

3、C#是微软公司发布的一种由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言、运行于.NET 和.NET Core(完全开源,跨平台)之上的高级程序设计语言。

4、如果没有使用过C#,可以看下 菜鸟教程

5、可以使用打开脚本(.cs),Unity自动生成了一些代码。

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class Launch : MonoBehaviour
 6 {
 7     public Button startButton;
 8 
 9     // Start is called before the first frame update
10     void Start()
11     {
12 
13     }
14 

15     // Update is called once per frame
16     void Update()
17     {
18         
19     }
20 }

7、组件基类为,但用户自定义的脚本都继承自(的子类)

8、组件有几个关键的生命周期:

1)Awake:只调用一次,在组件整个生命周期开始时调用,组件一般不建议写构造方法,需要提前初始的数据,可以在Awake初始化

2)Start:第一次时调用,整个生命周期只调用一次,可以在这里做一些启动处理,例如添加监听、启动定时器等

3):每帧调用一次,可以添加每帧都处理的逻辑

4)unity3d开发教程-初始unity,组件销毁时调用,可以通过.()触发

9、 属性可以暴露给 Unity编辑器进行设置,例如第7行 ;

10、可以在 Unity编辑器 绑定该 属性到哪个按钮,脚本里就可以通过 字段操作该按钮

11、作为启动脚本,我们希望它比其他脚本优先执行。在面板选择文件夹,选中脚本,在面板右上方,点击 Order 按钮

unity3d开发教程-初始unity 第7张

12、添加脚本unity3d开发教程-初始unity,并调整其顺序在 Time 之前

unity3d开发教程-初始unity 第8张

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