三国群英传3:群英系列另类之作,好坏究竟如何?
三国群英传3:群英系列另类之作,好坏究竟如何?
抛开《三国群英传8》不论,为何《三国群英传3》会被视为群英系列中的特例?这主要是因为,与系列中的其他作品相较,它拥有众多独树一帜的设定,这些特色在系列的前后作品中都难以寻觅。
内政方面,群英1和群英2是每年进行一次,而群英5至群英7则是每三个月一次,至于群英3则是每月一次。若内政过于频繁,便会觉得时间流逝异常缓慢。通常情况下,我们在玩群英系列游戏时,如果不追求快速通关,往往需要十数年甚至数十年才能完成统一,然而群英3却有所不同,只要正常游玩且不刻意拖延时间,或许仅需数年便可以实现统一。还有一点至关重要,其他游戏作品在玩家未进行操作时,时间会自动推进,而群英3则必须待内政事务处理完毕后三国群英传7电脑ai,方能迈入下一个月。
群英3在时间之外,内政方面最显著的特点是政令的消耗,这种消耗与将领的多少无关,而是与所控制的城池数量直接挂钩。一旦政令耗尽,也就意味着本月将无所事事。通常在招募将领时,玩家会感到政令不足。那些曾经玩过红白机游戏《三国志2霸王的大陆》的玩家,定会感受到群英3的内政系统与霸王的大陆有着极高的相似度。
群英4的内政机制颇为特别,它允许玩家在任何时候进行内政活动,却不会造成时间的延误,即便不进行任何操作,时间的流逝依旧迅速。
既然内政的提及使得时间显得尤为漫长,那么搜将的问题也就不容忽视。在群英3中,野武将的登场有着固定的时间安排,若非在那个特定时刻,无论怎样搜索也无法见到他们的身影。而且,他们的出现地点也是既定的。以赵云为例三国群英传7电脑ai,在黄巾之乱和讨伐董卓的剧本中,赵云的露面是在196年9月,地点则是北平。除非到了那个时间点,否则无法在搜索中找到他,而且只有北平才有机会遇见他。为了寻得这些武将,玩家不得不拖延时间,否则等到游戏即将结束才找到他们,岂不是显得毫无价值?
群英系列的其他作品在搜将的时间上并无固定规律,通常在将领出现的那个年份附近进行,而涉及的城市也并非一成不变,它们可能会出现在周边的各个城市。
战场新增的旗帜配置是其他作品所缺乏的特色。这一设计,与霸王大陆的战场场景有着极高的相似度。
原本打算增添更多策略性的元素,然而AI的表现不尽如人意,多数情况下只是简单重复移动,只能说多少增添了一些策略性,嗯,但仅仅是些许。若AI的智能更高,那么情形将会更加有趣。
在兵员数量方面,群英3能带领的最高小兵数可达400,这一设定显著强调了小兵的价值;这些小兵攻击力强,且具备较好的生存能力三国群英传7电脑ai,即便如吕布、赵云这样的英雄三国群英传3:群英系列另类之作,好坏究竟如何?,面对敌方400名小兵时,也难免会遭遇败绩。
兵力的规模与所授官职的级别紧密相连,官职等级越高,可授予的官职也就越高级,相应地,可指挥的兵力也会增加。然而,官职的名额是有限的。进入后期,随着我方通过招降和搜罗,越来越多的将领加入,便会出现官职不足的问题。即便某些武将的等级已经达到甚至超过了一定标准,但由于官职名额的限制,他们想要扩充兵力也变得不可能。
群英系列的其他几部作品,每位武将所带领的小兵数量最多仅有200,而群英1更是仅有100,唯有群英3中的400小兵显得格外突出。鉴于群英3的战场规模颇为宽广,即便双方都派出400小兵,也不会显得过于拥挤。当然,群英3后续的作品中,几位将领可以组成一个团队共同出战,此时小兵的数量上限可达到1000,也就是人们常说的千人战。
在攻城过程中,若敌方控制了相邻的两个城池或关隘,我方可能遭遇增援;反之,若我方遭受攻击并成功占领了相邻的两个城池或关隘,我们同样有权决定是否进行增援。此外,参与增援的将领需满足条件,即在执行内政任务期间未曾下达过指令。
该设定使得游戏在攻城环节增添了不少挑战,偶尔会因敌方援军的加入而使得攻城变得异常艰难。
增援设定在其他作品中是没有的。
在攻城战中,指挥官能够一次性派遣多达15名将领参战,这样的规模在战场上堪称一支庞大的军队。而在群英系列的其他作品中,通常只能指挥5支队伍,从视觉效果上对比,两者之间存在着显著的差距(即便后续作品中每支队伍可能包含5名将领,但在地图上显示的队伍数量依旧为5支,无法出现25人集体攻城的情景)。
在群英4的攻城战中,可以同时部署众多队伍,数量甚至超过了群英3的15队。然而,群英4的攻城机制颇具特色,即便投入大量兵力,战斗过程中却是以将领为单位依次进行。换句话说,即便有20支队伍参与,一旦某支队伍的将领被敌方俘获,那么这位将领便真的被俘虏了。敌方因此可以带着这位将领和队伍撤退,即便后续的19支队伍成功占领了城池,也无法挽救被俘的将领。
群英3中最为令人反感的设定之一,便是有关将领后代的问题。这一点或许众多玩家并不了解,或者未曾留意。具体来说三国群英传3:群英系列另类之作,好坏究竟如何?,某些特定的后代,要求玩家首先将其父亲击败,之后才能在指定区域进行搜寻。以文鸯为例,若不将文钦击败,文鸯便无法被成功召唤。天下归魏的剧情设定尤为明显,众多角色只有在玩家将其父辈击败后才能登场,例如张宁、关凤、关索、孙策、孙尚香等众多子嗣均需经历这一过程。
除了子嗣方面的考虑,还存在着因剧本选取而导致的角色缺席现象,例如姜维,若玩家仅选择了前几个剧本进行游戏,姜维便不会在游戏中登场;即便他应有的出场年份已至,也依旧无法在游戏中找到他的身影。因此,在《群英3》中期望在一个剧本中遇见所有将领,这实际上是不可能实现的。
在群英系列的其它著作中,这种情况并不会在将领的后代身上发生,即便将领的任期届满,他们的信息同样能够被检索到。
群英3的独到之处大致如斯,或许尚有未提及之处,热切期待各位的补充。
通过观察这些,我们可以明显看出,群英3更倾向于策略性玩法,与其它即时战略作品存在较大差异。同时,除了将领子嗣的问题外,其他方面在霸王的大陆中都能找到相似点。若在当年游玩时,仅关注游戏内容而非名称,那么称这款游戏为霸王的大陆重制版也并无不妥。
关于这款作品的优劣,各人见解不一,难以定论,我个人倒是颇感喜爱,尽管存在一些不足之处,但优点同样不容忽视。