RO手游神官技能全面分析 再也不用担心加错点了
RO手游神官技能全面分析 再也不用担心加错点了
在仙境传说RO手游中,如何合理分配神官的技能点数,以及神官有哪些技能特别强大,是许多玩家关心的问题。对于那些对神官技能仍有疑惑的小伙伴,不妨查阅以下详尽的技能剖析。
【技能分析】
一转服事Acolyte
— 神圣之击 —
放弃,赞美系神官不需要第二个输出技能,有审判代替。
— 霸邪之阵 —
以满级为标准,技能为自身提供一层总量可达MaxHp30%伤害的防护罩,且最多可抵挡10次攻击,这是神官MVP的标志性技能之一,达到满级后无需再考虑。需留意的是,该技能的描述并非意味着每次抵挡都能抵挡30%的伤害。
若目标功率达到3000马力,其防御力将降至1000点,一旦遭受1700点伤害,即刻突破防御盾,但实际伤害值将被降低至1点。即便在连续遭受不超过1000点的总伤害十次之后,防御盾依然会被击破,此时将显示为承受了十次每点1点的伤害。
该技能并不附加霸体,抵消伤害后仍然产生硬直。
— 治愈术 —
神官主要治疗手段之一,必满。
该技能的治疗效果仅受限于使用者自身的智力和等级,与魔法攻击力无关。此技能的定位是作为一种辅助性的治疗手段,主要作用是瞬间提升骑士的生命值,因此,在追求治愈术治疗量的过程中,不建议过分提升智力属性。
— 天使之赐福&加速术 —
老玩家们常说的12级,是天使赐予的祝福,能全面提升20点力量、智力和敏捷。对于神官而言,这代表着184点的治愈术治疗量,吟唱时间缩短至0.6秒,以及112点的法力上限提升。此外,加速术还能提升30%的移动速度,并解除目标的诅咒和石化状态。这是一项必须满级的技能。
— 光猎&光之壁障 —
光猎的相关内容无需过多阐述,其PVP技能对白幽灵傀儡娃娃并无作用,且在打怪方面也派不上用场。虽然光之壁障看似是一项神奇的能力,但在众多手游中,远程攻击Boss的场合并不多见,因此,投入该技能的性价比并不高。玩家可以根据队伍的实际需求来决定是否点亮光壁技能。
二转牧师Priest
— 神圣增幅 —
迷之新技能,赞美神官升级路上可以增加输出,后期洗掉。
— 复活术 —
复活一名玩家并按其技能等级恢复相应血量,对此技能的等级设定存在不少争论,我个人倾向于选择三级,因为三级复活能将目标血量恢复至75%,且技能的冷却时间为2秒。此外,目标在被救起后还将获得2秒的保护时间,这使得治愈术的使用变得流畅,或者可以选择救援其他队友。
满级复活术虽能将生命值恢复至90点,然而其技能冷却时间长达3秒,换言之,即便成功挽救了骑士,你也将在这短暂的一秒内失去战斗能力。当前的最有价值玩家仅需一击,便能让敌人剩余的15%生命值瞬间归零仙境传说手游贴吧,甚至可能引发反伤或瞬间团灭的严重后果。
二级复活的效果因为仅能恢复50%的生命值,所以显得有些薄弱。尤其是在本次版本更新之后,自动栏的治愈技能会自动对生命值低于70%的队友施展,如果你选择了二级复活,那么在接下来的两秒钟内,你将目睹自己不断地为目标补充生命。
— 洒水祈福 —
将目标武器赋予神圣之力,使其物理攻击对不死族与黑暗系怪物造成双倍伤害。此乃老俄的绝技,亦是挂机时的首选。务必将技能点数全部投入,有人建议仅提升一级,以适应挂机需求。然而,在MVP阶段,每一秒都至关重要,宁愿多分配一些技能点,也不愿承担因倒T而带来的风险。
— 禅心 —
每10秒钟自动补充(含30点基础值及额外2%的魔法上限)的Sp能量,并且提升50%的道具魔法恢复效率。纯赞美神官在技能输出方面扮演着重要角色,由于其消耗魔法值极高,在游戏的前中阶段必定会将其技能等级升至最高,这一点无需过多解释。而在游戏后期,玩家可以根据实际情况适当降低对其的投入。
— 光耀之堂 —
神官的核心恢复能力,其满级效果能在11秒内持续作用,每秒钟可恢复820点生命值,且此能力最多可作用于十个不同的目标。
实际测试显示,恢复的频率并非每秒一次,而是每8秒触发11次,期间有3秒仅呈现技能特效而无法恢复生命值。单个目标在同一时间最多能接受来自同一牧师的3个光耀增益效果。抛开吟唱和治疗加成的因素,三层满级的光耀技能,其范围回血能力高达每秒3000点以上,因此,这项技能堪称神官治疗的主力,务必将其升级至最高等级。
俗话说,不满光耀,玩个卵的赞美系神官?
— 驱散 —
万能解除能够应对沉默、定身和致盲效果,而石化诅咒则需借助天赐解药,T角色一旦陷入睡眠状态,BOSS只需轻击一击即可解除。此外,由于手机屏幕较小,且特效繁复,往往难以察觉到谁受到了debuff的影响。尽管暂时作用有限,但根据队伍的实际需求,仍可选择将其纳入战斗策略中。
— 圣母之颂歌 —
大幅增强所有队员的sp恢复速率至两倍,维持效果长达120秒,这便是大家熟知的“三”或“mmg”,堪称续航的神奇技能。若想高效挂机使用技能,不妨组建一个牧师团队。然而,其技能的4秒吟唱与4秒延迟,使得在MVP游戏中的使用时机要求极高,这一点将在后续MVP操作章节中详细阐述。至于技能点数达到满级,此处无需多做解释。
— 转生术&十字驱魔攻击 —
转生之术只对那些不死族的魔物有效RO手游神官技能全面分析 再也不用担心加错点了,且其秒杀机制尚不明确,因此目前最好将其视为驱魔术的辅助技能,增加5点属性。至于十字驱魔攻击,它对不死族和恶魔族造成巨大伤害,因此在赞美系技能的后期阶段,可以选择减少5点禅心RO手游神官技能全面分析 再也不用担心加错点了,或者放弃神威或幸运,以充分利用这一技能。
请注意十字的判断规则,首先需确定种族,接着再判断属性。比如,若妖道属于不死族且为不死系,则会受到2000%的魔法攻击伤害(圣属性对不死属性造成的伤害加倍);若鬼女为不死族且属性为水,则会受到1000%的魔法攻击伤害(圣属性对水属性造成的伤害翻倍);而红蝙蝠则不会受到伤害,这是因为红蝙蝠属于动物族。
— 幸运之颂歌&神威祈福 —
神官在前期剩余的十个技能点数,需在这两个技能之间作出选择,具体选择哪个技能需根据团队的实际需求来定,这里不做具体指导。到了后期,这些技能点可以选择不再继续投入。
进阶二转神官High Priest
— 冥想 —
提升至最高等级可额外获得10%的sp总量,治疗能力增强20%仙境传说手游贴吧,sp恢复速率提高30%。对于赞美系的牧师而言,治疗量至关重要,冥想技能完美契合赞美系的所有需求,在第一个需要提升至满级的技能选择上,选择它无疑是正确的。
— 沉默之术&天使之怒&缓速术 —
三个PVP技能,MVP不受任何减益效果的影响!目前这些技能并非必需,但如果固定队伍中有两位牧师,那么其中一位不妨选择学习天怒,以此来增强对MVP造成的伤害。
— 天使之壁障&圣母之祈福 —
天使之壁垒达到最高等级后,其物理防御能力将增强150%;而圣母的祝福若达到顶级,则能提升装备的物理与魔法防御各50%。
素质物理防御,即通过提升素质点数所获得的物理防御能力;而装备物理和魔法防御,则是指通过穿戴装备所获得的物理与魔法双重防御效果。
追求最高收益时,团队应聚焦于体骑,这实际上是团队的核心所在。然而,鉴于神官技能点获取不易,建议优先分配5点至天使壁障,并确保圣母之祈福技能满级。若队伍中骑士的素质点在物防方面有较高积累,不妨适当增加天使壁障的技能点投入。
— 牺牲祈福 —
这种技能等级越高,其持续时间就越短,达到满级后,其可变吟唱时间可减少50%,维持时长为10秒。该技能的吟唱过程需5秒,而实际吟唱时间仅为3秒,如此长的吟唱时间使得技能显得不够实用。尤其是在游戏后期,纯赞美类技能并不缺乏吟唱减免,因此不建议将技能点投入到此类技能中。相反,如果选择十字驱魔攻击,则只需分配2-3点技能点,便能在1秒内完成十字驱魔攻击的吟唱。
— 审判 —
神官可用的输出法术仅有这一种,经过数据测算,其一级时的收益最为可观。鉴于技能点的获取不易,建议仅分配少量点数。至于挂僵尸和挂梦魇,它们都是相当可靠的输出手段。
— 魔力祷言 —
满级技能点减少30%的sp消耗看似诱人,然而由于该技能功能较为单一,sp的恢复速度也相对较快,再加上死神技能的存在,当前版本下,不投入任何技能点可能才是最为明智的决策。至于装死技能的具体运用,将在MVP操作相关章节中进行详细讲解。
— 暗之壁障 —
此版本堪称顶尖之作,对于高级别MVP选手及高层塔挑战者来说是不可或缺的技能仙境传说手游贴吧,然而其消耗量巨大,非普通玩家所能承受。因此,在后期拥有稳定团队的情况下,建议将此技能升至满级,以实现无限暗壁,轻松愉快地通关80塔。