三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚
三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚
自某时起三国群英传7电脑ai,玩家们将《三国群英传》戏称为“三国群妖传”、“三国修仙传”或“三国群魔传”等,在我撰写关于《三国群英传7》的内容时,此类评论尤为常见。那么,是否《群英7》就是这一现象的始作俑者呢?细加思量,实则不然,这仅仅是因为体验过《群英7》的玩家众多,误传误信,使得《群英7》给人留下了这样的印象。那么,《三国群英传》究竟是从哪一部开始引入了神仙般的敌人呢?
自《三国群英传3》问世以来,游戏内容得以丰富,其中新增了随机事件机制。即在每月的政务活动之前,玩家有可能会遭遇黄巾军或凶猛野兽的侵扰,此时玩家需派遣将领进行征讨。这种讨伐行动不宜指定特定的将领参与,而应随机挑选一位,若运气不佳,可能选中实力薄弱的将领,如此一来,无疑是给黄巾军和猛兽送上美食,导致讨伐行动以失败告终。而后续的加强版允许玩家指定武将,这使得讨伐行动变得更加简单,也让玩家更易通过讨伐获得道具。然而,令人遗憾的是,那些独一无二的顶尖装备出现的概率实在过低。
由于游戏中加入了凶猛的野兽,并且该游戏距离现在已有相当长的时间,因此导致一些玩家误以为妖兽等生物是从这里开始出现的。因此,网络上也有人认为从第二群开始就是群妖传,但实际上并非如此。尽管可以不喜欢这款游戏,但可以肯定的是,这款游戏中并没有融入那些仙侠元素,顶多只是增加了三种现代式的坐骑,如果不使用秘籍,这些坐骑基本上是看不到的。
从群英4起,便有神仙之姿显现,然而这部作品在群英系列中却颇为低调,堪称冷门之作。其防盗机制之严密,致使众多玩家无缘体验。就我个人之见,此作实为半成品之典范三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚,尤其在攻城或遭受攻城的设计上,堪称系列之最劣。
群英4中的神仙并不十分显眼,要想发现他们,得先击败那些在地图上随意穿梭的女贼等人。
随后,我们继续进攻那座藏匿女贼的巢穴,在击败洞窟内的盗贼之后三国群英传7电脑ai,神秘的神仙便现身了,指引我们前往某个特定地图寻找他。要想战胜这些神仙,实属不易,它们是游戏中最具挑战性的对手。战胜神仙后,我们还能解锁更高级别的区域,那里应该会有各种优良装备等我们探索。我在游玩这款游戏时,选择了快速通关,未曾击败过神仙,因此也不清楚胜利后会获得哪些装备或道具。
群英4中那些神秘的存在尚且隐藏不露,然而自群英5起,神仙、灵兽、妖兽等生物便公然出现在众人眼前。只要玩家留意地图上的小图标,便能发现每隔一段时间,地图上会随机出现一些小红点三国群英传7电脑ai,而这些小红点所指的正是神仙、灵兽、妖兽等。
在将领实力尚未雄厚之际,若企图独自挑战神仙等强者,那无疑是痴人说梦,通常情况下,必须依靠人数优势三国群英传从什么时候开始被叫做群妖传的?不是老玩家还真不清楚,派遣一支阵容更加强大的将领队伍,并配备步兵,尤其是弓箭手,逐步消耗对手,这样仍有较大可能逐渐占据上风。进入中后期,若心仪的名将得以成长,或许仅需一队人马,便能轻松解决问题。
体验过群英5、6、7的玩家不难察觉,这三部作品在实质上并无显著差异,尤其是地图中随机出现的神仙角色,几乎毫无变动,甚至针对神仙的战斗策略也大致相同。值得一提的是,刷取神仙并非群英7独有,群英5和6同样具备这一功能。
许多玩家在提及《群英7》时才将其称为《群妖传》,这主要是因为前述原因。首先,《群英7》的玩家数量相较于4至6代明显增多。至于第4代,它已经成为了冷门之作。而第5代与第7代的发行间隔仅有两年多。再加上2005至2007年期间,网络游戏占据了市场的主导地位,玩单机游戏的玩家相对较少。随着时间的推移,当玩家们想要重新体验单机游戏时,自然会倾向于选择更新版本的作品,因此往往忽略了第5代和第6代,直接跳到第7代。由于第7代在各方面相较于前两代更加完善,所以它被普遍认为是“三国群妖传”的起源。
严格来说,从4开始就应该称呼为这个名字了!
请问,您对群英2后续的系列作品有何见解?您是喜爱它们还是不再参与其中?其中哪一部作品给您留下了最为深刻的印象?期待您在评论区留下您的观点。